Poll is down

Basis recepten: Alchemist

Dit zijn de basis recepten voor alchemisten. Nieuwe spelers die als vaardigheid 'Alchemist' kiezen mogen uit deze set hun basis recepten kiezen, waarmee ze het spel beginnen. Let op: Dit zijn lang niet alle recepten, alleen de basis recepten. De hogere niveau recepten en zelfs nog meer recepten van niveau 1 die niet onder de basis set vallen kan je in het spel tegenkomen.

ALCHEMIST: Dinerdrank
Levert: 4 eenheden Niveau: 1
Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid kindswortel: Om het lichaam te versterken.
  • 1 eenheid nerabessen: Om het lichaam te zuiveren.
  • 1 eenheid prikkelbes: Voor energie.
  • 1 eenheid zonnemunt: Voor het verfrissende effect.
  • Bereiding: Kindswortel mengen met nerabessen en prikkelbes totdat een rode fruitige pasta overblijft. Aanlengen met Zonnemunt totdat het dun genoeg is om te drinken. Meer zonnemunt mag naar smaak worden toegevoegd.
    Effect/Gebruik: Deze dikke drank bevat alle voeding die voor een hele dag nodig is. Één eenheid voedt je voor een dag.

    ALCHEMIST: Genezende Balsem
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 2 eenheden klokkenluidertjes: Voor versnelde genezing.
  • 1 eenheid pluismos: Om hartkloppingen tegen te gaan.
  • Bereiding: Klokkenluidertjespoeder platstampen tot er een vettige substantie ontstaat, daar pluismos goed doorheen mengen.
    Effect/Gebruik: Op de huid van een locatie met een wond smeren. De wond sluit en zal binnen een uur één hitpoint genezen. Littekens blijven wel bestaan.

    ALCHEMIST: Kalmerings Drank
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid marjoleintjes: Voor een rustgevend geheel.
  • 1 eenheid nerabessen: Om de woede uit het bloed te halen.
  • 1 eenheid pluismos: Om het lichaam te kalmeren.
  • Bereiding: Pluismos in nerabessensap oplossen, daarna marjoleintjes erdoorheen roeren tot het een egaal gekleurde drank wordt.
    Effect/Gebruik: Met dit drankje kan je iets of iemand tot rust brengen. Het moet wel ingenomen worden. Het effect blijft voor minstens een minuut, daarna zou de drinker weer boos of aggresief kunnen worden.

    ALCHEMIST: Moed Drank
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid houtkruid: Om de geest te laten denken wat het lichaam voelt.
  • 2 eenheden prikkelbes: Om energie en moed los te maken.
  • Bereiding: Prikkelbes aan de kook brengen. Daarna langzaam houtkruid doorheen roeren.
    Effect/Gebruik: Na inname zal de drinker van deze drank 5 minuten immuniteit tegen fear 1 effecten hebben.

    ALCHEMIST: Rotbuik Drank
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid geelzwam: Om de buik te irriteren.
  • 1 eenheid kindswortel: Om het effect te versterken.
  • 1 eenheid wantsvoet: Om de geest van de ziekte te overtuigen.
  • Bereiding: Geelzwam door de kindswortel mengen. Geheel opwarmen en daarna langzaam wantsvoet erbij gieten.
    Effect/Gebruik: Als iemand dit drankje inneemt dan krijgt hij/zij het de rotbuik ziekte binnen 15 minuten. Rotbuik is erg pijnlijk in je maag. Rotbuik is een niveau 1 ziekte.

    ALCHEMIST: Slaap Drank
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid kindswortel: Om het effect te versterken.
  • 1 eenheid nerabessen: Voor een goede opname.
  • 1 eenheid pluismos: Om te kalmeren.
  • Bereiding: Kindswortel samen met nerabessen mengen totdat een dunne vloeistof over blijft. Daarna pluismos erin oplossen.
    Effect/Gebruik: Als iemand deze drank inneemt, door zijn eten mag ook, dan valt hij prompt in een lichte slaap. Hij zal slapen, alsof hij gewoon moe was. Dit duurt minstens 5 minuten, behalve als hij eerder door iemand wakker gemaakt wordt.

    ALCHEMIST: Woede Drank
    Levert: 3 eenheden Niveau: 1
    Benodigde kruiden:
  • 1 eenheid houtkruid: Om de geest woede te laten meevoelen.
  • 1 eenheid prikkelbes: Om de energie voor de sterke emoties te leveren.
  • 2 eenheden roodknol: Om de agressie op te wekken.
  • Bereiding: Roodknolpoeder mengen met houtkruidpoeder. Resulterend poeder in gekookte prikkelbespulp roeren totdat het poeder totaal opgelost is. Daarna het geheel in een schone doek nemen en uitwringen. Het resulterende vocht opvangen.
    Effect/Gebruik: Na inname wordt het doelwit aggressief en boos voor minstens een minuut. Daarna kan het doelwit in de eigen woede blijven steken of er gewoon meteen uitvallen.